lunes, 4 de septiembre de 2017

Carta de Trampa

Las Cartas de Trampa son cartas de color púrpura que tienen varios efectos para hacerle difícil las cosas a tu adversario o más fáciles para ti durante un Duelo. Una Carta de Trampa debe ser Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa y sólo puede ser activada después de que el turno actual haya terminado. Las Cartas de Trampa tienen Velocidad de Hechizo 2, con la excepción de las Cartas de Trampa de Contraefecto que tienen Velocidad de Hechizo 3. Las Cartas de Trampa pueden ser activadas durante el turno de tu adversario.

Las Cartas de Trampa pueden ser activadas encadenada a la activación de Cartas Mágicas u otras Cartas de Trampa o a los efectos de Monstruos de Efecto.










Fuente: http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Carta_de_trampa

Carta Mágica

 Las Cartas Mágicas son de color verde y pueden tener varios efectos que alteran un Duelo. Suelen tener efectos que benefician al controlador de la carta, o perjudican al adversario. Todas las Cartas Mágicas son de Velocidad de Hechizo 1, excepto las Cartas Mágicas de Juego Rápido, que son Velocidad de Hechizo 2. Puedes usar tantas Cartas Mágicas como quieras por turno.

Aunque las Cartas Mágicas no suelen ser tan poderosas como las Cartas de Trampa, tienen la ventaja de que se pueden usar en el mismo turno sin tener que Colocarlas antes. Una carta mágica colocada puede ser activada en el turno en el que es Colocada (a no ser que el efecto de otra carta diga lo contrario), pero no en el turno de tu adversario (excepto las Cartas Mágicas de Juego Rápido).

En un Deck común, las cartas mágicas ocupan una parte muy pequeña del total, menos de la mitad (entre 12 y 15 cartas). En conjunto con las Cartas de Trampa suelen formar la mitad del Deck Principal.

Muchas Cartas Mágicas poderosas han sido prohibidas (Formato Avanzado), como por ejemplo Raigeki. Upper Deck sacó posteriormente cartas para sustituir a las prohibidas, en este caso, Vórtice de Relámpago, que requiere Descartar una carta y sólo destruye monstruos boca arriba.

Las Cartas Mágicas son las cartas de apoyo rápido de tu Deck. Según el tipo de Carta Mágica que sea puede tener una manera de jugarse u otra. Los tipos son:

Icono normal Carta mágica normal (no tiene icono al lado del nombre)
Icono continua Carta mágica continua
Icono de juego rápido Carta Mágica de Juego Rápido
Icono de campo Carta mágica de campo
Icono de equipo Carta mágica de equipo
Icono de ritual Carta mágica de ritual


Fuente: http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Carta_mágica




Carta de Monstruo


Las Cartas de Monstruo son las cartas esenciales en un duelo.

Cuando juegas una Carta de Monstruo, lo puedes Colocar de dos formas: boca arriba en Posición de Ataque o boca abajo en Posición de Defensa. Contrariamente a las reglas del anime, no se pueden Invocar monstruos en Posición de Defensa boca arriba, a no ser que lo diga en el texto de la carta.

Las Cartas de Monstruo tienen dos números en la parte inferior que son el ATK y la DEF. El valor de ATK se usa cuando el monstruo está en Posición de Ataque, y el de DEF cuando está en Posición de Defensa durante la Battle Phase, pero algunas cartas pueden llamar a éstos valores independientemente de la posición del monstruo. Los monstruos también tienen un Atributo, y un Tipo. El uso eficaz de estas variables pueden modificar el ATK y la DEF en tu favor.

Cuando en el texto de una carta aparece una palabra o frase entre comillas después de la palabra monstruo, significa un monstruo con esta palabra o frase en su nombre. Ej: un monstruo "HÉROE Elemental" es un monstruo con "HÉROE Elemental" en su nombre.

Fuente: http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Carta_de_monstruo